オンラインでSVGをBMPに変換
SVGベクターグラフィックスをBMP形式にラスタライズし、レガシーWindowsアプリケーションやビットマップデータを必要とするシステムとの互換性を確保します。SVGファイルは多くの古いアプリケーションでは開けないスケーラブルなベクターです—BMPに変換すると、事実上すべてのWindowsソフトウェアと互換性のある標準ビットマップ画像が作成されます。
当社のコンバーターはSVGグラフィックスを高品質でレンダリングし、結果のBMPファイルで色とディテールを保持します。ベクター形状は固定解像度のピクセルになり、ベクター形式をサポートしないアプリケーションで使用する準備が整います。
ベクターからラスターへの変換の理解
SVGはベクター形式です—画像は品質を損なうことなく無限にスケールする形状の数学的記述です。BMPはラスター形式です—画像は固定解像度の色付きピクセルのグリッドです。SVGからBMPへの変換はベクターアートワークを特定のサイズでピクセルに「ラスタライズ」します。
完璧にスケールするベクターグラフィックスとは異なり、BMP画像は元の解像度を超えて拡大するとピクセル化します。BMPがニーズを満たすことを確認するために、変換前に出力サイズを慎重に選択してください。
SVGをBMPに変換すべきタイミング
- レガシーソフトウェア — BMPのみを受け入れる古いアプリケーション
- 組み込みシステム — ビットマップデータを必要とするハードウェアディスプレイ
- ゲームテクスチャ — 特定のエンジンはBMP形式を必要とする
- Windowsリソース — 古いシステム用のカスタムカーソル、壁紙
- 画像処理 — 生のピクセルデータを期待するパイプライン
品質に関する考慮事項
コンバーターは細かいディテールをキャプチャするためにSVGを高解像度でレンダリングします。BMPは正確なピクセル値を保持しながら圧縮なしで結果を保存します。ただし、標準BMPはアルファチャンネルをサポートしないため、SVGの透明性は単色の背景に対してフラット化されます。透明性が必要な場合は、代わりにSVGからPNGを検討してください。
グラデーション、シャドウ、フィルターを含むすべてのSVGビジュアル要素は変換中にラスタライズされます。BMPはレンダリングされた解像度でSVGの完全な視覚的外観をキャプチャします。テキストはピクセルに変換されるため、結果を表示するためにフォントファイルは必要ありません。
変換の仕組み
SVGをBMPに変換することは、ベクターグラフィックスをピクセルグリッドにレンダリング(ラスタライズ)することを含みます。SVGの形状、色、エフェクトの数学的記述は各ピクセル位置で計算されます。BMPはこれらのピクセルを非圧縮データとしてシンプルな行ベースの形式で保存します。
結果は任意のシステムで同一に表示される固定解像度の画像です—ただしSVGの無限のスケーラビリティはありません。BMP画像は品質を損なうことなくスケールアップできないため、変換前に出力寸法を慎重に選択してください。