WMAをOGGにオンライン変換
WMA を OGG に変換すると、オープンソースでロイヤリティフリーのオーディオフォーマットが得られます。OGGはゲーム開発やウェブアプリケーションに人気があります。
ただし、Apple機器ではOGGがネイティブにサポートされていないため、MP3の方がクロスプラットフォームで広くサポートされています。
WMAをOGGに変換する理由
OGG VorbisはWMAとMP3の両方と比較して優れた圧縮効率を提供します。オープンソースの性質はライセンス料や特許制限がないことを意味し、OGGをゲーム、オープンソースソフトウェア、Webアプリケーションで人気にしています。UnityやUnrealなどの主要ゲームエンジンはOGGをネイティブでサポートしています。
WMAからOGGに変換することでMicrosoftコーデックへの依存を排除します。OGGファイルはLinux、Android、Webブラウザ(HTML5オーディオ経由)でプロプライエタリプラグインやソフトウェアなしでネイティブで再生されます。
一般的なユースケース
- ゲーム開発 — OGGはゲームオーディオアセットの好ましい形式
- Webアプリケーション — プラグインなしでネイティブHTML5サポート
- Linuxシステム — OGGはすべてのLinuxディストリビューションでファーストクラスサポート
- オープンソースプロジェクト — ソフトウェア配布用の特許フリー形式
形式比較
OGGは通常、同等の品質設定でWMAより小さなファイルを生成します。128 kbps OGGファイルはしばしば160 kbps WMAと同等の音質です。ファイルサイズが重要なアプリケーション(ゲーム、Webストリーミング)では、この効率性はダウンロードサイズの削減とより速いロード時間につながります。
OGGで使用されるVorbisコーデックも完全にロイヤリティフリーであり、商用利用にはライセンスが必要なWMAとは異なります。これにより、OGGはオープンソースソフトウェア、インディーゲーム開発者、ライセンス費用が重要なWebアプリケーションの好ましい選択になっています。
変換の仕組み
WMAをOGGに変換するには、Windows Media Audioストリームをデコードし、Vorbisコーデックを使用して再エンコードします。両方ともロッシー圧縮形式であるため、トランスコーディングは品質損失を引き起こします—WMA圧縮で破棄されたオーディオデータは回復できず、Vorbisは独自の圧縮を追加します。
当社のコンバーターは劣化を最小限に抑えるために高品質Vorbisエンコーディング設定を使用します。最良の結果を得るには、ソースWMAファイルより高い品質設定を変換中に使用してください。オリジナルの非圧縮オーディオが利用可能な場合、トランスコーディングより直接OGGにエンコードする方が良い結果を生成します。
ゲーム開発でのOGG
OGG Vorbisはゲームオーディオのデファクト標準です。Unity、Unreal Engine、Godot、ほとんどのゲームフレームワークはOGGをネイティブでサポートしています。優れた圧縮、高速デコーディング、ロイヤリティフリーライセンスの組み合わせにより、オーディオアセットが数百メガバイト以上になる可能性のあるゲームに最適です。
ゲーム開発では、OGGのストリーミング機能により、大きな音楽ファイルをメモリに完全に読み込まずに再生できます—メモリ制約のあるモバイルゲームで重要です。効果音は通常、ゲームプレイ中の即時再生のために、より小さな完全読み込みOGGファイルを使用します。
ブラウザ互換性
OGG VorbisはHTML5オーディオを通じてFirefox、Chrome、Edge、Operaでネイティブサポートされています。SafariはOGGをサポートしていないため、Appleデバイス用にWebMまたはAACフォールバックが必要です。Webアプリケーションは通常、OGGとMP3/AACの両方のバージョンを提供し、ブラウザ機能に基づいて適切な形式を提供します。