オンラインでPNGをBMPに変換
PNG画像をBMP(ビットマップ)形式に変換し、レガシーWindowsアプリケーションや非圧縮画像データを必要とするシステムとの互換性を確保します。BMPは圧縮なしでピクセル情報を保存するため、ファイルサイズは大きくなりますが、正確なデータ保存が保証されます。当社のコンバーターは透明性を含むPNGファイルを標準BMP形式に変換します。
BMPは透明性をサポートしないため、PNGの透明領域は単色の背景色(通常は白)に変換されます。透明性を保持することが重要な場合は、PNG形式を維持するか、アルファチャンネルをサポートするTIFFへの変換を検討してください。
PNGとBMP:主な違い
PNGは品質を維持しながら透明性をサポートするロスレス圧縮を使用します。BMPは圧縮なしで生のピクセルデータを保存するため、ファイルは大幅に大きくなりますが、古いソフトウェアとの普遍的な互換性があります。1000×1000ピクセルの画像はPNGとして500KBですが、BMPとして3MBになる場合があります。
両形式とも非可逆アーティファクトなしで画像品質を維持します。主な違いはファイルサイズ(PNGははるかに小さい)、透明性サポート(PNGはあり、BMPはなし)、互換性(BMPはより多くのレガシーシステムで動作)です。特定のソフトウェアが必要とする場合にBMPを選択してください。それ以外はPNGが一般的により良い選択です。
PNGをBMPに変換すべきタイミング
- レガシーソフトウェア要件 — BMP入力のみを受け入れる古いアプリケーション
- Windowsシステムリソース — 一部のWindowsカスタマイズツールはBMPを必要とする
- 組み込みシステム — 生のビットマップデータを読み取るハードウェアディスプレイ
- 画像処理パイプライン — 非圧縮ピクセル配列を期待するシステム
- ゲーム開発 — 特定のゲームエンジンはテクスチャにBMPを使用
BMP形式の技術詳細
BMPファイルには画像の寸法と色深度を含むヘッダーがあり、その後に生のピクセルデータが続きます。一般的な色深度には24ビット(1670万色)と32ビット(アルファチャンネル付き、ただしまれに使用)があります。形式はデフォルトでボトムからトップへピクセルを保存し、一部の画像処理ツールとの互換性に影響する場合があります。
BMPは技術的にRLE(ランレングスエンコーディング)圧縮をサポートしますが、ほとんどのアプリケーションは非圧縮BMPファイルを期待します。形式のシンプルさによりプログラムで読み取りやすく、大きなファイルサイズにもかかわらず特定の技術アプリケーションで人気が続いている理由です。